Skater Speed amb
Per tal de treballar continguts relatius al fenòmen físic
del Moviment Rectilini Uniforme i diversos conceptes matemàtics, us proposem la creació d'una animació
amb Scratch: Skater Speed
Les animacions i els vídeojocs són productes tecnològics digitals.
La nostra animació, a més, a l'igual que els vídeojocs,
serà interactiva: l'usuari decidirà a quina velocitat s'ha
de desplaçar l'skater per la pantalla.
Per fer-vos una idea del resultat d'aquesta activitat:
Activar la simulació clicant la bandera verda
Anar a la pàgina del projecte ☛
Seguiu aquest procés de treball, i en acabar ...
Disseny inicial:
El personatge i el fons de l'escenari
Definició de les coordenades
inicial i final del personatge
Desplaçament del personatge des de la posició inicial fins a la final
Càlcul de la distància
que ha de recòrrer el personatge
La velocitat depén de la distància
i del temps trigat a recòrrer-la
Fem-ho interactiu:
desplaçament a diferents velocitats
Comportaments del personatge
en arribar al seu destí
Comunicació de dades relatives
al desplaçament del personatge
Enriquim l'animació
afegint nous personatges
Enriquim l'animació
afegint text i efectes sonors
Personalitzem el personatge
amb el nostre avatar
Compartim el nostre projecte
a l'estudi Skater Speed
Conceptes a treballar:
Posició. Sistema de coordenades
Desplaçament vs posicionament
Distància. Valor absolut. Conversió píxels (adimensional) - metres
Velocitat. Relació distància - temps. Proporcionalitat (directa i inversa)
S.I. Factors de conversió (km/h a m/s)
Variables. Valors constants i funcions
Interactivitat
Funcions (blocs de programació)
Fem parlar al personatge
Comunicació de dades de diferent naturalesa (text i valors numèrics de variables)
Nombres decimals. Arrodoniment
Potències
Nous personatges, alternància de disfresses, comunicació entre els diferents personatges
Makegem: títol, efectes sonors, música de fons, ...
Bonus: personalitzem l'skater amb l'avatar del curs passat
Publicació a un estudi Scratch